Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros Bebé Dragón Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Pandilla de Duendes Minero Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Pandilla de Duendes Minero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Rompemuros Bebé Dragón Minero
Pandilla de Duendes
Minero Bebé Dragón
Horda de esbirros
Minero Espíritu de hielo Hielo
Bola de fuego
Rompemuros Bebé Dragón Hielo Minero
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Rompemuros Minero
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Minero
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Hielo Minero
Rompemuros
Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Minero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Horda de esbirros Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Espíritu de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Minero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Minero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Minero
Bola de fuego

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