Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Terremoto Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Terremoto Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Terremoto
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Terremoto Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros
Terremoto Lanzafuegos Príncipe
Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros
Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Terremoto
Horda de esbirros
Lanzafuegos Terremoto Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros Terremoto Príncipe Megacaballero
Príncipe
Terremoto Horda de esbirros
Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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