Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende Forzudo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Veneno
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera Cohete Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Forzudo Torre bombardera Caballero Dorado Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Torre bombardera
Cohete
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Horda de esbirros Golem de hielo Torre bombardera Cohete Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Torre bombardera
Golem de hielo Barril de Bárbaros Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo
Caballero Dorado
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Horda de esbirros Torre bombardera Espíritu de hielo Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Cohete
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Torre bombardera
Horda de esbirros Cohete Espíritu de hielo Duende Forzudo Torre bombardera
Cohete Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Golem de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Espíritu de hielo Cohete
Torre bombardera Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Espíritu de hielo Duende Forzudo
Horda de esbirros Torre bombardera Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Torre bombardera Horda de esbirros Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Duende Forzudo Torre bombardera Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Golem de hielo
Duende Forzudo Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Barril de Bárbaros
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Golem de hielo Torre bombardera Cohete Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera Cohete Caballero Dorado
Cohete Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Duende Forzudo
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Cohete Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Caballero Dorado
Cohete Duende Forzudo
Cohete Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera Caballero Dorado
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera Cohete Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Golem de hielo Cohete Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Cohete Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Golem de hielo Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Cohete
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Caballero Dorado
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Cohete
Cohete Golem de hielo Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Horda de esbirros Cohete Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Cohete Horda de esbirros Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Horda de esbirros Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Caballero Dorado
Cohete Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Horda de esbirros Golem de hielo
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Cohete
Golem de hielo
Cohete
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Cohete

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