Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Clon Arquero Mágico Horda de esbirros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Furia Espíritu de hielo Clon Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Furia Arquero Mágico
Arquero Mágico
Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Furia
Clon
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo
Horda de esbirros Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos

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