Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Golem de hielo Leñador Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Leñador Montacarneros
Espíritu de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Golem de hielo
Barril de duendes Leñador Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Barril de duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Leñador
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu Eléctrico
El Tronco Leñador
Espíritu de hielo
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador Montacarneros
Golem de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Leñador Montacarneros
Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Leñador Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Leñador Montacarneros Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Leñador
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Leñador Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Leñador Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Leñador Montacarneros
Leñador
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Leñador Montacarneros
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo
Golem de hielo El Tronco Leñador
Leñador Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Leñador Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Leñador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Golem de hielo Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Leñador
Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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