Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Ariete de batalla Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Ariete de batalla Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Ariete de batalla
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Pillos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Ariete de batalla Bruja Madre
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Torre bombardera Bruja Madre
Veneno
Pillos Torre bombardera Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Torre bombardera Bruja Madre
Cohete
Pillos Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Ariete de batalla Tornado Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Ariete de batalla Torre bombardera Bruja Madre Pillos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Pillos Megacaballero
Pillos
Espíritu de hielo Ariete de batalla
Golem de hielo
Ariete de batalla Bruja Madre
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Golem de hielo Pillos Tornado Bruja Madre
Torre bombardera
Tornado
Ariete de batalla Megacaballero
Bruja Madre
Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Pillos Golem de hielo Torre bombardera Tornado Megacaballero
Pillos
Espíritu de hielo Tornado Bruja Madre
Golem de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Tornado Bruja Madre Megacaballero
Ariete de batalla
Torre bombardera
Golem de hielo Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Torre bombardera Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Pillos Golem de hielo Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Pillos Megacaballero
Torre bombardera Tornado Megacaballero Pillos
Torre bombardera Pillos Megacaballero
Torre bombardera Tornado Megacaballero
Tornado Pillos Torre bombardera Bruja Madre Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Pillos Torre bombardera
Pillos Golem de hielo Torre bombardera Megacaballero
Pillos Torre bombardera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Megacaballero
Bruja Madre Pillos Golem de hielo Torre bombardera Tornado Megacaballero
Pillos Tornado
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Pillos
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Pillos Tornado
Pillos Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Pillos Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Pillos Tornado
Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero Pillos Tornado
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Bruja Madre Megacaballero
Torre bombardera Tornado
Pillos Megacaballero Torre bombardera Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Golem de hielo
Golem de hielo Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Torre bombardera
Megacaballero Pillos Golem de hielo Tornado
Pillos Megacaballero
Bruja Madre Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Torre bombardera Tornado
Pillos Golem de hielo Torre bombardera
Megacaballero Pillos Torre bombardera
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera Tornado
Megacaballero Pillos Torre bombardera
Megacaballero Tornado
Pillos Megacaballero Golem de hielo Torre bombardera
Pillos Torre bombardera Megacaballero
Pillos Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera Tornado
Megacaballero Pillos Golem de hielo Torre bombardera Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Golem de hielo
Tornado
Pillos Golem de hielo
Megacaballero
Bruja Madre Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Golem de hielo
Golem de hielo
Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Tornado Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Golem de hielo Tornado Bruja Madre Espíritu de hielo Megacaballero
Tornado
Tornado Megacaballero
Tornado
Golem de hielo Tornado Bruja Madre
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
Tornado
Pillos Megacaballero
Golem de hielo
Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Pillos Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero
Megacaballero

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