Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre bombardera Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Verdugo
Veneno
Torre bombardera Guardias Verdugo
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Verdugo
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de hielo Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Golem de hielo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Guardias Verdugo
Golem de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Guardias Verdugo
Torre bombardera
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Espíritu de hielo Verdugo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Verdugo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Guardias Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Guardias Verdugo Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Verdugo Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Guardias Verdugo
Torre bombardera Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias Verdugo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Guardias Golem de hielo Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Guardias Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias
Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Guardias Verdugo
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Verdugo
Verdugo Golem de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo
Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego

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