Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Horno Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Horno Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Mosquetera Horno Principito
Descarga
Horno Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Horno Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Horno Principito
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de hielo Horno Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Sanadora Principito
Bola de fuego
Mosquetera Sanadora Horno Principito
Veneno
Mosquetera Sanadora Horno Fénix Principito
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Horno Fénix Principito
Cohete
Mosquetera Sanadora Horno Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Furia Principito Mosquetera Sanadora Horno Fénix

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo Furia Principito

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Sanadora Horno Fénix
Golem de hielo
Mosquetera Horno
Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de hielo Sanadora
Sanadora
Furia Espíritu de hielo Mosquetera Horno
Horno
Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora
Furia
Sanadora Fénix
Fénix
Espíritu de hielo Furia
Principito

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Mosquetera Golem de hielo Sanadora Horno Fénix Principito
Golem de hielo
Mosquetera Espíritu de hielo Sanadora Horno Fénix Principito
Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora Horno
Sanadora
Mosquetera Espíritu de hielo Golem de hielo Horno Fénix Principito
Horno
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Sanadora
Furia
Fénix
Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora Principito
Principito
Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Sanadora Horno Fénix
Horno Mosquetera
Mosquetera Horno Fénix
Sanadora
Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Espíritu de hielo Fénix Principito
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Fénix
Mosquetera Horno Fénix
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Sanadora Fénix Principito
Golem de hielo Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Fénix
Horno Espíritu de hielo Mosquetera Sanadora
Espíritu de hielo Horno
Horno Fénix
Espíritu de hielo Horno
Mosquetera Horno
Espíritu de hielo Mosquetera Sanadora Horno Principito
Horno Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Sanadora Principito
Mosquetera Fénix
Mosquetera Sanadora Horno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Sanadora Horno
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Fénix
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Sanadora Horno
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Fénix
Mosquetera Sanadora Fénix
Horno Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Horno Fénix
Sanadora Fénix
Espíritu de hielo Golem de hielo Fénix
Mosquetera Fénix
Mosquetera Fénix
Fénix
Golem de hielo
Mosquetera Horno
Fénix Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Sanadora Horno Principito
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Fénix
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Horno
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Horno
Mosquetera Horno
Espíritu de hielo Golem de hielo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Horno
Mosquetera Horno
Mosquetera Horno
Mosquetera
Principito
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de hielo Horno Principito
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Horno Principito
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Principito

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