Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Void Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Void Bandida

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Golem de hielo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Void
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de hielo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Golem de hielo
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Void
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Void Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Void Arquero Mágico
Golem de hielo Void P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Void P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Golem de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de hielo Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Bandida
Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Golem de hielo Bandida
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Golem de hielo Void
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Void Bandida
Void Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Golem de hielo Void Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void
Void
Void
Golem de hielo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Golem de hielo Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void
Void
Void Bandida Arquero Mágico
Void Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Void
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Void
Void

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