Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Torre Infernal Príncipe
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Príncipe Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Príncipe Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Princesa
El Tronco
Príncipe Princesa Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Barril de duendes Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco Princesa

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco Príncipe Princesa Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Princesa
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Princesa
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Princesa Megacaballero
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Megacaballero Torre Infernal El Tronco Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco
Príncipe
Príncipe El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa Príncipe El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Megacaballero
Príncipe El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Princesa
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa
Príncipe El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco
Princesa
Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Princesa
Príncipe Megacaballero
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Princesa
El Tronco
Príncipe Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Princesa
Princesa
Príncipe El Tronco Princesa Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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