Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Cementerio
Bola de nieve gigante
Pescador Cementerio
Descarga
Torre Infernal Pescador Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Verdugo Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Pescador Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Verdugo Pescador Cementerio
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Pescador
Veneno
Torre Infernal Verdugo Pescador Cementerio
Rayo
Torre Infernal Verdugo Pescador Monje
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pescador Hielo Torre Infernal Verdugo Cementerio Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Pescador Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Verdugo Pescador Cementerio
Torre Infernal
Hielo
Cementerio
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Verdugo Pescador Cementerio
Pescador
Espíritu de hielo El Tronco Cementerio
Cementerio
Hielo Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Monje

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de hielo
Torre Infernal Verdugo El Tronco Pescador
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Hielo
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Verdugo Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Monje
Cementerio
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Pescador Monje
Torre Infernal Pescador Hielo Verdugo
Torre Infernal Pescador Monje
El Tronco Monje
Hielo El Tronco Verdugo
Torre Infernal Espíritu de hielo Hielo Verdugo
Torre Infernal El Tronco Monje
Torre Infernal Pescador
Espíritu de hielo Torre Infernal Pescador
Verdugo Hielo El Tronco Pescador
Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Espíritu de hielo Hielo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Hielo El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Monje Espíritu de hielo Hielo El Tronco Pescador
Torre Infernal Verdugo Pescador
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Pescador
Hielo Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Pescador
Torre Infernal Pescador
Verdugo El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Pescador
Verdugo El Tronco Pescador Monje
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Pescador
Torre Infernal El Tronco Pescador Monje
Torre Infernal Verdugo Pescador
Verdugo Espíritu de hielo Hielo Monje
Torre Infernal
Torre Infernal Pescador
Hielo Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Monje
Torre Infernal
Torre Infernal
Monje El Tronco
Torre Infernal Verdugo
Verdugo
Torre Infernal Espíritu de hielo Hielo Verdugo El Tronco Pescador Monje
Verdugo Torre Infernal Hielo El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco Monje
Monje Verdugo El Tronco Pescador
El Tronco
Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Hielo Monje
Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Hielo Verdugo
El Tronco Monje Pescador
Pescador
Monje El Tronco Pescador
Monje Verdugo
Verdugo El Tronco Pescador
Hielo Pescador Monje
El Tronco Pescador
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Monje Hielo
Pescador
Verdugo El Tronco Pescador Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Pescador Monje
El Tronco Monje
Hielo El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Pescador
El Tronco Verdugo Pescador Monje
El Tronco Pescador Monje
El Tronco Pescador
Verdugo
Espíritu de hielo Hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Hielo Monje
El Tronco Monje
Espíritu de hielo Hielo
Verdugo Monje
Hielo
El Tronco
Verdugo
El Tronco Verdugo
Monje
Verdugo
Espíritu de hielo Hielo El Tronco
Verdugo
Hielo Verdugo El Tronco Monje
Monje

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