Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de nieve gigante
Montacarneros Megacaballero Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Espíritu de hielo
Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bola de nieve gigante Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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