Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Fénix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Fénix
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Fénix
Rayo
Caballero Fénix Goblinstein
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Fénix Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A Lanzafuegos Fénix
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A
Fénix
Espíritu de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Fénix
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo El Tronco Fénix
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero
Fénix
Espíritu de hielo Caballero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Fénix
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Fénix
P.E.K.K.A El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Fénix
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Fénix
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Fénix
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Fénix
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Fénix
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Caballero Fénix
Lanzafuegos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Caballero Fénix
P.E.K.K.A Caballero Fénix
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Caballero Fénix
P.E.K.K.A El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos
Fénix Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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