Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes
Descarga
Cañón Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Verdugo Bruja Madre
Veneno
Cañón Verdugo Bruja Madre
Rayo
Caballero Cañón Verdugo Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Bruja Madre Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Cañón Barril de duendes Bruja Madre Verdugo Goblin Machine Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Verdugo Duende Gigante
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Verdugo Bruja Madre
Cañón
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja Madre Goblin Machine
Bruja Madre
Caballero Duende Gigante
Goblin Machine
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Verdugo Duende Gigante
Caballero
Cañón Verdugo Espíritu de hielo Bruja Madre
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Bruja Madre
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Bruja Madre
Caballero Cañón
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Verdugo Duende Gigante
Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo
Cañón Caballero Verdugo
Cañón Caballero
Cañón Verdugo Bruja Madre
Espíritu de hielo Cañón Verdugo
Cañón Duende Gigante
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Cañón
Verdugo Bruja Madre Caballero Cañón Duende Gigante
Verdugo
Cañón Espíritu de hielo Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Cañón
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Caballero Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Caballero Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Cañón Bruja Madre
Cañón
Caballero Cañón Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Caballero Cañón Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bruja Madre Espíritu de hielo Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Espíritu de hielo Caballero
Cañón Duende Gigante
Caballero
Duende Gigante
Caballero Cañón Verdugo Duende Gigante
Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Verdugo Duende Gigante
Verdugo Cañón Bruja Madre
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Verdugo
Duende Gigante
Caballero
Verdugo
Verdugo Bruja Madre Espíritu de hielo Duende Gigante Goblin Machine
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo
Caballero Goblin Machine
Verdugo
Caballero Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Goblin Machine
Bruja Madre Goblin Machine
Bruja Madre Espíritu de hielo Verdugo Goblin Machine
Verdugo
Verdugo Bruja Madre
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Verdugo
Caballero Verdugo
Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo
Verdugo
Verdugo Duende Gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees