Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Principito
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Principito
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Principito
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Principito
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Principito
Rayo
Caballero Cañón Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Tornado Principito Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Principito
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo
Tornado
Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Duende lanzadardos Tornado Principito
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Principito Espíritu de hielo Tornado
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Principito
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Principito
Rayo
Gigante Eléctrico
Cañón Tornado
Principito
Caballero Espíritu de hielo Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Tornado Caballero Duende lanzadardos Rayo
Cañón Caballero Duende lanzadardos
Rayo Tornado
Tornado Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Rayo Espíritu de hielo Cañón Principito
Rayo Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Cañón Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos Caballero Cañón Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Cañón Espíritu de hielo Caballero Rayo
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Tornado
Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Rayo Gigante Eléctrico
Caballero Cañón Tornado
Espíritu de hielo Cañón Caballero Duende lanzadardos Tornado Principito
Tornado Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Principito
Cañón Duende lanzadardos Tornado
Caballero Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Gigante Eléctrico
Caballero Rayo
Espíritu de hielo Caballero Rayo
Rayo Caballero Tornado
Caballero Cañón
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Caballero Duende lanzadardos Rayo
Caballero
Rayo Espíritu de hielo Caballero Tornado
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Caballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Tornado Rayo Principito
Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Caballero Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Principito
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Principito
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Principito
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Principito
Rayo Duende lanzadardos

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