Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Leñador
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Leñador
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico Leñador
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico Leñador Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Reina Arquera
Cañón
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Leñador Reina Arquera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Reina Arquera
Caballero
Cañón Mago eléctrico Reina Arquera Espíritu de hielo Bola de fuego Leñador
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Reina Arquera
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Leñador Caballero Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Leñador Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Cañón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Leñador Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Caballero Cañón Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Caballero Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico Leñador
Caballero Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Leñador
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón Leñador
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Caballero Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero Leñador
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A Caballero Cañón Bola de fuego Leñador
Cañón Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador Reina Arquera
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
P.E.K.K.A Reina Arquera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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