Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Caballero Cañón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 4 18

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Cañón Príncipe oscuro Bruja El Tronco Megacaballero
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Cañón Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja El Tronco Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Cañón Bruja Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Cañón Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Cañón Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Cañón Bruja El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Bruja Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Cañón Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Bruja
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Bruja
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Príncipe oscuro Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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