Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 8 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Cañón Tornado P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Arquero Mágico Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Espíritu de hielo Caballero El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Caballero
Cañón P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Cañón Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Cañón
Pandilla de Duendes Caballero Cañón Tornado El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Tornado Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Caballero Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Cañón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Tornado P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
El Tronco Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Tornado
El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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