Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Infernal
Descarga
Cañón Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Cañón Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Dragón Infernal Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Caballero Cañón Dragón Infernal Arquero Mágico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Cañón
Espejo
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Espejo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Caballero Cañón P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Caballero
Cañón Arquero Mágico Espíritu de hielo
Cañón
Caballero Espejo Espíritu de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Espejo
Cañón Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Cañón Espejo
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Cañón Espejo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
Cañón P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A
Cañón Arquero Mágico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Cañón Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero Espíritu de hielo Cañón
Caballero Cañón Arquero Mágico
Dragón Infernal Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Caballero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Cañón Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Dragón Infernal
Caballero Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón Dragón Infernal
Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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