Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Guardias Minero
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Guardias Minero
Bola de fuego
Cañón Mosquetera
Veneno
Cañón Mosquetera Guardias
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Guardias Minero Mosquetera Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Guardias Minero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno El Tronco Minero
Cañón
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Minero
Guardias
Minero Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera Guardias Veneno Minero
Minero
Guardias Veneno Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco

Sinergias de Defensa 7 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Cañón Guardias Veneno El Tronco Minero
Caballero
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Cañón
Caballero Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Guardias Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Guardias El Tronco Minero
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Cañón Guardias El Tronco
El Tronco
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Caballero Guardias Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Caballero Mosquetera
Cañón Caballero Mosquetera Guardias
Veneno El Tronco
El Tronco Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Veneno
Cañón Mosquetera Veneno El Tronco
Cañón Mosquetera
Caballero Guardias Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Minero
Guardias Veneno Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno
Cañón Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Guardias Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero Cañón Mosquetera Veneno
Espíritu de hielo Cañón Caballero Mosquetera Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Guardias
Cañón Mosquetera
Caballero Cañón Mosquetera Guardias Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Veneno Caballero Mosquetera El Tronco Minero
Guardias Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Guardias Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Cañón Mosquetera Guardias
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Caballero Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Cañón Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Guardias
Guardias Veneno El Tronco
Caballero Cañón Guardias
Cañón Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mosquetera Guardias El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Mosquetera Guardias Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Mosquetera Guardias Veneno
Veneno Minero Caballero Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Veneno Caballero Mosquetera El Tronco Minero
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Veneno Mosquetera
El Tronco
Veneno Minero Caballero Mosquetera
El Tronco Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco Minero

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