Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bandida Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera
Descarga
Cañón Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Bandida Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Bandida Chispitas
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bandida Chispitas
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Bandida Chispitas
Veneno
Cañón Mosquetera Chispitas
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Bandida Chispitas
Cohete
Mosquetera Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Bandida Mosquetera Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Chispitas Mosquetera Bandida Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Chispitas
Cañón
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Caballero Mosquetera Bandida Chispitas Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 7 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Chispitas Caballero Cañón El Tronco Bandida Megacaballero
Caballero
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo El Tronco Chispitas
Cañón
Caballero Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Bandida Chispitas
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Caballero Bandida Chispitas Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera El Tronco Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera El Tronco Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera El Tronco Bandida Megacaballero
Cañón Chispitas Megacaballero Caballero Mosquetera Bandida
Cañón Chispitas Caballero Mosquetera Bandida Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Cañón Mosquetera Bandida Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón
Cañón Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas Megacaballero
Cañón Chispitas Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Bandida Chispitas Megacaballero
Caballero Cañón Mosquetera El Tronco Bandida Megacaballero
Mosquetera
Cañón Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco Bandida
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Chispitas Caballero Cañón Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Caballero Mosquetera El Tronco Bandida
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Bandida Megacaballero
Chispitas Cañón Mosquetera
Megacaballero Caballero Cañón Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bandida Chispitas
Bandida Caballero Mosquetera El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco Chispitas
Megacaballero Caballero Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas
Caballero Cañón Mosquetera Bandida Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Chispitas Caballero Mosquetera Bandida
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bandida Chispitas
Cañón Mosquetera Chispitas
Megacaballero Caballero Mosquetera Chispitas
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Cañón Bandida Chispitas
Cañón Mosquetera Chispitas Megacaballero
Chispitas Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Megacaballero Cañón Mosquetera El Tronco Chispitas
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas
Mosquetera El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Chispitas
Caballero Mosquetera El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Bandida
Mosquetera Chispitas
Caballero Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas
Mosquetera
Caballero Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas
Mosquetera Bandida
Mosquetera El Tronco Chispitas
Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas
Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Chispitas Megacaballero
Mosquetera El Tronco Chispitas
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
El Tronco Mosquetera Bandida Chispitas
Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas Megacaballero
Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas
Mosquetera Chispitas
Espíritu de hielo Mosquetera
Chispitas
Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo Mosquetera Bandida
Mosquetera
El Tronco
Caballero Mosquetera Chispitas Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Chispitas
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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