Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Mosquetera Príncipe Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Príncipe Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera
Descarga
Cañón Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Gigante Noble Mosquetera Príncipe
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Cañón Mosquetera
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Príncipe Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Cañón Tornado Mosquetera Príncipe Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble Mosquetera Príncipe
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe Reina Arquera
Cañón
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe
Tornado
Gigante Noble
Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 5 10

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Cañón Tornado Príncipe Reina Arquera
Caballero
Cañón Mosquetera Reina Arquera Espíritu de hielo Tornado
Cañón
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Príncipe Reina Arquera
Gigante Noble
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Tornado
Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Príncipe
Cañón Tornado Príncipe Caballero Mosquetera
Cañón Príncipe Caballero Mosquetera
Tornado Príncipe
Tornado Cañón Mosquetera
Mosquetera Tornado Espíritu de hielo Cañón
Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera Tornado Príncipe Reina Arquera
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Príncipe
Caballero Cañón Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Cañón Príncipe Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Tornado Príncipe
Caballero Cañón Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Cañón Príncipe
Caballero Cañón Mosquetera Tornado Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Caballero Mosquetera Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera Tornado Príncipe
Caballero Cañón Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe
Caballero Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe
Príncipe Caballero Mosquetera Tornado
Caballero Cañón Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Príncipe Caballero Mosquetera
Caballero Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Tornado Príncipe
Cañón Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe
Tornado Príncipe Reina Arquera
Príncipe Caballero Cañón
Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Tornado Príncipe Reina Arquera
Cañón Mosquetera Reina Arquera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera Tornado
Caballero Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Mosquetera Tornado Príncipe
Caballero Mosquetera Tornado Príncipe
Mosquetera Tornado Reina Arquera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Tornado
Mosquetera Príncipe
Tornado
Mosquetera Príncipe
Tornado
Mosquetera Tornado Príncipe
Mosquetera
Tornado Espíritu de hielo
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Príncipe
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe
Mosquetera Tornado Reina Arquera
Caballero Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Tornado Reina Arquera
Mosquetera Príncipe Reina Arquera
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Reina Arquera
Mosquetera Tornado Reina Arquera
Mosquetera Tornado Príncipe Reina Arquera
Príncipe

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