Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Mago eléctrico Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Cohete
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 5 14

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Cañón Verdugo Mago eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cañón Cohete P.E.K.K.A Caballero Verdugo Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Cañón Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Verdugo
Cohete Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Caballero Cañón El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Caballero Cañón Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Cohete Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón Verdugo
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Cohete
Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Caballero Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cohete El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete
Cohete Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Cohete Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete

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