Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Cazador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Cazador
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Cazador
Bola de fuego
Cañón Cazador
Veneno
Cañón Cazador
Rayo
Caballero Cañón Cazador Goblinstein
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Veneno Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Paquete Real Veneno Cazador Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cazador
Caballero
Espíritu de hielo Veneno Cazador El Tronco
Cañón
Paquete Real
Veneno
Caballero El Tronco
Cazador
Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Caballero Veneno
Goblinstein

Sinergias de Defensa 5 14

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Paquete Real Veneno Cazador El Tronco
Caballero
Cañón Paquete Real Cazador Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Cañón
Caballero Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Veneno Cazador
Paquete Real
Caballero Cañón Espíritu de hielo Cazador El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Cazador
Caballero Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Veneno Cazador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Cazador Espíritu de hielo Caballero Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Cazador Caballero Paquete Real
Cañón Cazador Caballero
Paquete Real Veneno El Tronco
Paquete Real El Tronco Cañón Cazador
Cazador Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Veneno
Cañón Veneno El Tronco
Cañón Cazador
Caballero Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Cazador
Veneno Caballero Cañón Paquete Real Cazador El Tronco
Cazador Paquete Real Veneno
Cañón Cazador Espíritu de hielo Caballero Paquete Real El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Veneno Cazador El Tronco
Caballero Cañón Cazador
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Cazador El Tronco
Caballero Cañón Paquete Real Veneno Cazador
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Caballero Cazador El Tronco
Paquete Real Veneno Cazador El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón Cazador
Caballero Cañón Paquete Real Veneno Cazador El Tronco
Cañón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real
Paquete Real Veneno Caballero Cazador El Tronco
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Cazador El Tronco
Cazador Caballero Paquete Real El Tronco
Caballero Cañón Paquete Real Cazador
Paquete Real Veneno Espíritu de hielo Cazador
Paquete Real Caballero Cazador
Caballero Paquete Real Cazador
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Cañón Paquete Real
Caballero Cazador
Paquete Real Veneno El Tronco
Paquete Real Caballero Cañón Cazador
Cañón
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Veneno Cazador El Tronco
Veneno Cañón Paquete Real Cazador El Tronco
Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Cazador
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero Cazador El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Cazador El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Cazador El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Veneno El Tronco Cazador
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Cazador
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Cazador El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Cazador
El Tronco
Veneno Caballero Cazador
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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