Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Barril de duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Montapuercos
Barril de duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Caballero Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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