Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego Montapuercos Veneno Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Veneno
Tornado
Bola de fuego Montapuercos Veneno
Veneno
Caballero Montapuercos Tornado
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Veneno Dragón Infernal
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Veneno
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Tornado Dragón Infernal
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Caballero
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Veneno Dragón Infernal
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Tornado
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Tornado Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Tornado Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Caballero Bola de fuego Tornado
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Veneno
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Veneno
Dragón Infernal Caballero
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Tornado Veneno
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Tornado
Tornado Veneno Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Duende lanzadardos Tornado Dragón Infernal
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Caballero Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Bola de fuego Tornado
Caballero Dragón Infernal
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Tornado Veneno Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Tornado Veneno
Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Veneno Dragón Infernal
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Tornado Veneno
Veneno Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Tornado
Veneno Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Tornado Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Tornado Veneno
Tornado
Bola de fuego Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Tornado
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Tornado Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Veneno
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos

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