Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Minero
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Minero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Duende lanzadardos
Caballero Minero Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Caballero Minero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Minero
Duende lanzadardos Espejo Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Espejo Minero Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Duende lanzadardos Caballero Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Minero Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego Minero Megacaballero
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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