Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Barril de duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Caballero Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Goblinstein Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Goblinstein
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Megacaballero Goblinstein
Goblinstein Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Goblinstein
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblinstein
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblinstein
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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