Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Cohete Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Guardias Valquiria Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Cohete
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Cohete Guardias El Tronco Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Guardias El Tronco Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Cohete Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Cohete Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Cohete El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Espíritu de hielo
Cohete Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Caballero Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Caballero El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria Cohete Guardias El Tronco
Valquiria Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Caballero Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Caballero Valquiria Cohete El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Guardias Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Cohete Guardias Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Cohete Megacaballero Valquiria Guardias El Tronco
Cohete Megacaballero Caballero Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Cohete Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Cohete Guardias El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete Guardias
Cohete Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo
Megacaballero
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Guardias
Cohete Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Cohete Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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