Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Caballero Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Guardias Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias El Tronco Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Guardias El Tronco Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Caballero Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago Guardias El Tronco
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Guardias Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Caballero Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Guardias
Caballero Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees