Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Pescador Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Pescador
Descarga
Duende lanzadardos Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Pescador Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Mago Pescador Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago Pescador Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Pescador Veneno Bruja Madre Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Pescador

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Pescador Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Veneno
Caballero Bruja Madre Megacaballero
Pescador
Espíritu de hielo Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Veneno Pescador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Mago Veneno Pescador Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago Veneno Pescador Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Pescador Bruja Madre Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Bruja Madre Megacaballero
Pescador
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Duende lanzadardos Veneno Pescador Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Veneno Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Pescador Megacaballero
Veneno Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago Veneno
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Pescador
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Pescador Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Bruja Madre Caballero Mago Pescador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Veneno
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Veneno Pescador
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago Pescador
Mago Veneno Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Pescador Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Pescador
Mago Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Veneno Pescador Bruja Madre
Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Pescador
Veneno Caballero Mago Pescador Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pescador
Megacaballero Caballero Pescador
Caballero Pescador Megacaballero
Mago Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Pescador
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Veneno
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Veneno
Megacaballero Caballero Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Veneno Pescador
Veneno Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Veneno
Caballero Duende lanzadardos Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Mago Pescador
Veneno Pescador
Veneno Caballero Duende lanzadardos Mago Pescador
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Caballero Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Veneno Pescador
Duende lanzadardos Veneno Pescador
Duende lanzadardos Mago Veneno
Duende lanzadardos Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Pescador
Duende lanzadardos Mago Veneno Pescador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja Madre Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Pescador
Veneno
Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Pescador
Veneno Duende lanzadardos Mago Pescador
Mago Veneno Pescador Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Pescador
Veneno Duende lanzadardos Mago Bruja Madre
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Caballero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Veneno Pescador

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