Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Mago Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Montacarneros
Mago
Tornado Caballero Montacarneros
Tornado
Mago Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Mago Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Tornado Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Tornado
Mago Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Tornado Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Montacarneros Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Tornado
Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de hielo Mago
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Mago Tornado Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Caballero Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Mago Tornado Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Mago Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Montacarneros
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Tornado Mago eléctrico
Caballero Mago Montacarneros
Mago Duende lanzadardos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Mago
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Tornado Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Tornado Montacarneros
Tornado Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Tornado
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Mago
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago

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