Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Bruja Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Príncipe
Terremoto
Electrocutadores Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Globo bombástico
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Furia Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Globo bombástico Electrocutadores Bruja Príncipe
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Globo bombástico Príncipe
Electrocutadores
Caballero Furia Globo bombástico Príncipe
Furia
Bruja Globo bombástico Electrocutadores Príncipe
Bruja
Furia Espíritu de hielo Caballero Príncipe
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Furia Duende lanzadardos Electrocutadores
Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Furia Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Furia
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Bruja Príncipe Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Príncipe
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos
Electrocutadores Bruja Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe
Duende lanzadardos Bruja Caballero Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Príncipe Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Príncipe
Caballero Electrocutadores Príncipe
Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe
Caballero Electrocutadores Bruja Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Príncipe
Bruja Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Electrocutadores Bruja Príncipe
Caballero Príncipe
Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Bruja Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Caballero Electrocutadores Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Bruja Príncipe
Bruja Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Príncipe
Príncipe
Príncipe Caballero Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Príncipe
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bruja
Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Electrocutadores
Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos Bruja Príncipe

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