Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Cementerio
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cementerio Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Espejo Cementerio
Electrocutadores
Caballero Cementerio
Mago
Caballero
Espejo
Duende lanzadardos Hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Espejo
Cementerio
Caballero Hielo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Espejo

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Electrocutadores Espejo
Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Espejo
Mago
Espíritu de hielo Caballero Hielo
Espejo
Duende lanzadardos Electrocutadores
Hielo
Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Electrocutadores Mago Hielo
Duende lanzadardos
Electrocutadores
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Caballero Electrocutadores Mago Hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Mago Hielo
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Caballero Electrocutadores
Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo
Mago Caballero Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Mago Hielo Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Mago Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Electrocutadores
Caballero Mago
Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero
Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Hielo Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Mago
Mago Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Hielo
Mago
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Hielo
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Hielo Espíritu de hielo Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo
Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Hielo
Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago

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