Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Horno Trío de Mosqueteras Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Horno Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Horno Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Horno Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu de hielo Horno Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Terremoto
Horno Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Horno Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Veneno
Horno Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Horno Trío de Mosqueteras Monje
Cohete
Horno Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Caballero Terremoto Horno Cerdos Reales Monje Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales Horno Trío de Mosqueteras
Caballero
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Terremoto Horno Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales Caballero Horno
Horno
Espíritu de hielo Caballero Terremoto Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Terremoto Caballero Horno Trío de Mosqueteras Monje
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de hielo Cerdos Reales Furia Monje
Furia
Trío de Mosqueteras
Monje
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Caballero Terremoto Horno Trío de Mosqueteras
Caballero
Espíritu de hielo Terremoto Horno Trío de Mosqueteras
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Horno
Horno
Espíritu de hielo Caballero Terremoto
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Caballero
Furia
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero
Espíritu de hielo Caballero Horno Trío de Mosqueteras Monje
Horno Trío de Mosqueteras Caballero
Trío de Mosqueteras Caballero Horno Monje
Terremoto Monje
Terremoto Horno
Horno Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo
Terremoto Monje
Trío de Mosqueteras Horno
Caballero Espíritu de hielo
Caballero Terremoto Horno
Trío de Mosqueteras Horno
Horno Espíritu de hielo Caballero Terremoto Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Terremoto Horno
Caballero Horno Trío de Mosqueteras
Monje Espíritu de hielo Horno Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Caballero Horno
Espíritu de hielo Caballero Horno Trío de Mosqueteras
Terremoto Horno Espíritu de hielo Caballero
Trío de Mosqueteras
Caballero Terremoto Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno
Caballero Monje
Espíritu de hielo Caballero Horno
Caballero Monje
Caballero Trío de Mosqueteras
Horno Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Monje
Caballero Horno
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Monje
Trío de Mosqueteras
Caballero
Monje
Caballero Trío de Mosqueteras
Horno Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Caballero Horno Trío de Mosqueteras Monje
Terremoto
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Monje
Monje
Terremoto
Terremoto Caballero
Terremoto Horno
Espíritu de hielo Horno Monje
Terremoto Horno
Terremoto Espíritu de hielo
Monje
Trío de Mosqueteras
Monje Caballero Terremoto
Monje
Terremoto Caballero Trío de Mosqueteras
Terremoto Monje
Terremoto Horno
Terremoto Horno Trío de Mosqueteras
Terremoto Horno Trío de Mosqueteras
Monje Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras Monje
Terremoto Monje
Terremoto Monje
Monje
Terremoto Monje
Terremoto Espíritu de hielo Horno
Terremoto Monje
Monje
Horno
Espíritu de hielo
Terremoto
Espíritu de hielo Monje
Terremoto Monje
Terremoto Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras Monje
Caballero Trío de Mosqueteras
Terremoto
Monje
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Monje
Monje

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