Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Arquero Mágico Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Principito
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Veneno
Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Principito Bola de fuego Arquero Mágico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Principito

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
Torre Infernal
El Tronco
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Principito
Caballero Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 6 16

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
Caballero
Torre Infernal Arquero Mágico Principito Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Megacaballero Principito
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bola de fuego Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Principito
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Megacaballero Principito
Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Caballero El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Principito
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Principito
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero

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