Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Bola de fuego Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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