Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Torre bombardera Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes Megacaballero
Torre bombardera
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Cohete El Tronco Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Cohete Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Cohete Megacaballero Caballero
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Cohete El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
Cohete Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Torre bombardera Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Cohete Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Cohete El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo Torre bombardera
Cohete Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Cohete Megacaballero El Tronco
Cohete Megacaballero Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Cohete El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Caballero El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Cohete Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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