Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes Megacaballero
Bola de fuego
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 15

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees