Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Guardias Tornado P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Guardias
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Caballero Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Guardias
Rayo Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Guardias Verdugo
Tornado Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Guardias Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Guardias Verdugo Caballero Lanzafuegos Tornado
Verdugo Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Guardias Rayo
Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Tornado Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Lanzafuegos Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Verdugo Rayo
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Guardias P.E.K.K.A Caballero Rayo
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias Tornado
Rayo P.E.K.K.A Caballero Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Rayo
Rayo Caballero Lanzafuegos Guardias
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado
Lanzafuegos Rayo Caballero Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Rayo Caballero Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Rayo Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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