Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Veneno
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 8 16

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Veneno El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Veneno Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Caballero Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero El Tronco Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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