Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera
Cohete
Valquiria Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Valquiria Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Valquiria Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 8 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Montapuercos Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Terremoto Valquiria
Paquete Real
Terremoto
Montapuercos Caballero Lanzafuegos
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Lanzafuegos
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Terremoto Valquiria

Sinergias de Defensa 5 14

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Valquiria Torre bombardera
Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera Espíritu de hielo Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Torre bombardera
Paquete Real
Caballero Torre bombardera Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Valquiria
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Valquiria
Torre bombardera Caballero Paquete Real Valquiria
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Valquiria Torre bombardera
Paquete Real Lanzafuegos Terremoto Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera
Terremoto Valquiria Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Valquiria
Valquiria Caballero Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Torre bombardera
Lanzafuegos Paquete Real
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Terremoto Valquiria
Valquiria Torre bombardera Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Terremoto
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Paquete Real
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Paquete Real Valquiria
Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Torre bombardera Caballero Lanzafuegos
Paquete Real Terremoto Valquiria Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Valquiria Caballero Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Paquete Real
Paquete Real Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Caballero Paquete Real
Caballero Paquete Real Valquiria
Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo Torre bombardera
Paquete Real Caballero Valquiria Torre bombardera
Caballero Paquete Real Valquiria Torre bombardera
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Paquete Real
Caballero Valquiria Torre bombardera
Paquete Real Valquiria
Paquete Real Caballero Valquiria Torre bombardera
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Valquiria Torre bombardera
Valquiria Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Torre bombardera
Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Terremoto
Terremoto Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Terremoto Valquiria
Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Terremoto
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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