Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Mago Ejército de esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mago Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Mago
Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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