Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Caballero Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 9 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Furia Bárbaros de élite Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Furia
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Mosquetera
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Caballero Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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