Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon
Rayo
Caballero Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon Ariete de batalla Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Ariete de batalla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Esqueleto gigante El Tronco
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Clon
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante El Tronco
Ariete de batalla
Clon
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos

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