Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 12 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Barril de duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Defensa 6 8

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Rompemuros
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Caballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Valquiria Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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