Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Lanzarrocas Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Princesa
Rayo
Caballero Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Bola de fuego Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Lanzarrocas Princesa
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Caballero El Tronco Princesa
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes El Tronco Princesa
El Tronco
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Lanzarrocas El Tronco

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Caballero
Pandilla de Duendes Princesa Espíritu de hielo Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Princesa
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Princesa
Barril de duendes
Lanzarrocas
El Tronco Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Lanzarrocas Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Lanzarrocas Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Princesa
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Lanzarrocas
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Princesa
Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego Princesa
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Princesa
Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego El Tronco Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Princesa
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Princesa
El Tronco Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas

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