Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Rayo
Caballero Bruja Bruja Madre
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Princesa Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Bruja Madre Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Bruja Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Princesa Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre

Sinergias de Defensa 4 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Espíritu de hielo Bruja Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Princesa Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Caballero
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Princesa Bruja Madre Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de hielo Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero Princesa
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de hielo Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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