Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Tornado Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Globo bombástico Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Forzudo Globo bombástico
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Globo bombástico El Tronco
Tornado
Verdugo Globo bombástico El Tronco
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Caballero Duende Forzudo Tornado Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 5 14

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Espíritu de hielo Duende Forzudo Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo El Tronco
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado Caballero Verdugo
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Verdugo Caballero Tornado El Tronco
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo El Tronco
Duende Forzudo Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Duende Forzudo Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo Tornado El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Verdugo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Tornado Verdugo
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo El Tronco

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