Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 9 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Cohete Barril de duendes Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Caballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Montapuercos
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Bebé Dragón
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Cohete
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete Dragón Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Bebé Dragón
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bebé Dragón
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Cohete Caballero
Caballero Dragón Infernal
Cohete Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Cohete
Cohete Caballero Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Caballero Cohete
Cohete Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Caballero
Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Dragón Infernal
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees